domingo, 16 de abril de 2023
¡BIENVENIDOS!
El siguiente espacio está diseñado para fortalecer el quehacer profesional de toda persona dedicada al ejercicio de enseñanza-aprendizaje por medio de herramientas digitales que promuevan métodos educativos interesantes para los niños y jóvenes, en este orden de ideas, encontraran a continuación una serie de aplicaciones cuyo objetivo en común es facilitar la práctica educativa, atender las necesidades de la población y fomentar la creatividad.
Las herramientas digitales en el marco de la educación y el apoyo psico-social buscan fortalecer la comprensión a través de la motivación y la atención, fomentar la autonomía de los estudiantes aportando organización y cumplimiento en las tareas establecidas, incentivar el trabajo colaborativo y el pensamiento crítico por medio de espacios diseñados para la discusión y debate, busca a la vez, el aprovechamiento y buen uso del tiempo además de flexibilizar la educación, teniendo en cuenta el contexto y la realidad social en temas de cobertura educativa en Colombia.
GOOGLE TRANSLATE
¿Cómo traducir imágenes con Google Translate?
Para muchos esta opción es asombrosa, porque ya no es necesario transcribir todo el texto de la imagen. Para hacer uso de esta característica tan increíble solo deberá utilizar la cámara del celular, seleccionando primero los idiomas de origen y destino, luego pulsar el icono de la cámara y apuntarla a la imagen con el texto escrito en el idioma de origen. La aplicación tomara un momento para para reconocer el texto y se traduce al idioma de destino.
Información extraída de: Video Google Translate - YouTube
KAHOOT
Cómo hacer un Kahoot: usos y ventajas en aulas virtuales y educación online. | IEP (iep-edu.com.co)
sábado, 15 de abril de 2023
ANATOMY 4D
La anatomía humana ha
sido un tema de estudio desde hace siglos y ha sido abordada de diversas
maneras. Con los avances tecnológicos, especialmente en el campo de la realidad
aumentada, se ha desarrollado una herramienta llamada Anatomía 4D que permite
explorar el cuerpo humano de manera interactiva y en tiempo real.
La Anatomía 4D es una
aplicación que utiliza la realidad aumentada para presentar una representación
en 3D del cuerpo humano, permitiendo a los usuarios interactuar con diferentes
sistemas y órganos del cuerpo. La herramienta permite visualizar el cuerpo humano
en diferentes perspectivas, desde cualquier ángulo, y ofrece una experiencia de
aprendizaje altamente interactiva.
Una de las ventajas de la
Anatomía 4D es que permite explorar el cuerpo humano de manera más detallada
que cualquier libro de texto o modelo anatómico. Por ejemplo, la herramienta
puede mostrar la estructura de los órganos internos, como el corazón, los
pulmones y los pulmones
La Anatomía 4D también es
una herramienta muy útil para los profesionales de la salud, ya que les permite
ver la anatomía de sus pacientes de manera más detallada. Esto puede ayudar a
los médicos a realizar diagnósticos más precisos y a planificar tratamientos
más efectivos.
Aunque la Anatomía 4D es
una herramienta tecnológica impresionante, avanzada y novedosa, no es un
sustituto completo para la enseñanza tradicional de la anatomía. La herramienta
no puede proporcionar el mismo nivel de profundidad que se puede obtener
mediante la disección de un cadáver o mediante la observación y practica de un
modelo anatómico en 3D.
Anatomy 4D es una aplicación
revolucionaria que proporciona una forma única de aprender sobre el cuerpo
humano a través de la tecnología de realidad aumentada. Con el uso de la
aplicación, los usuarios pueden interactuar con un modelo 3D del cuerpo humano
y explorar sus diversas estructuras y sistemas.
Otro beneficio de Anatomy 4D es que se puede utilizar en una variedad de entornos. Se puede usar en un aula, donde los estudiantes pueden usar la aplicación en sus propios dispositivos para explorar el cuerpo humano. También se puede usar en un entorno clínico, donde los profesionales de la salud pueden usar la aplicación para explicar afecciones y procedimientos médicos a los pacientes.
Historia:
Anatomy
4D es una herramienta moderna para aprender sobre el cuerpo humano que fue
desarrollada por la empresa DAQRI. La aplicación se lanzó por primera vez en
2012 y rápidamente ganó popularidad debido a su uso único de la tecnología de
realidad aumentada para crear un modelo 3D del cuerpo humano que se puede
explorar en tiempo real.
Anatomy 4D se creó con la idea de proporcionar
una forma nueva y atractiva para que los estudiantes y profesionales de la
salud aprendan sobre el cuerpo humano. Los libros de texto de anatomía
tradicionales pueden ser complejos y difíciles de comprender, especialmente
para aquellos sin experiencia en ciencias y estudia del cuerpo humano. Anatomy
4D ofrece una experiencia de aprendizaje más interactiva e inmersiva que puede
hacer que el tema sea más accesible e interesante.
La
aplicación funciona utilizando la cámara de un teléfono inteligente o tableta
para escanear un marcador físico que está impreso en papel o se muestra en una
pantalla de computadora. Una vez que se reconoce el marcador, la aplicación
genera un modelo 3D del cuerpo humano que se puede ver desde diferentes ángulos
y explorar en tiempo real. Los usuarios pueden acercar y alejar, rotar el
modelo y hacer clic en varias partes para obtener más información sobre ellas.
A
lo largo de los años, Anatomy 4D ha seguido evolucionando y mejorando. En 2017,
DAQRI lanzó Anatomy 4D +, que agregó nuevas características como cuestionarios
interactivos y animaciones. La aplicación también ha sido traducida a varios
idiomas para que sea más accesible para los usuarios de todo el mundo.
Descargar la app Anatomy 4d al celular apuntar a la imagen impresa y vive la realidad aumentada del cuerpo humano en 3D
CHROMVILLE
La tecnología ha
evolucionado de manera significativa en los últimos años, y con ella, a la
vanguardia la educación. Una de las innovaciones más interesantes en este
ámbito es Chromville, una aplicación de realidad aumentada que permite a los
niños aprender de una manera más interactiva y lúdica.
Chromville es un mundo
virtual en el que los niños pueden aprender sobre diferentes temas, desde
ciencia hasta historia, pasando por geografía, matemáticas y literatura. Los
personajes de Chromville, son unos dibujos animados, cobran vida a través de la
cámara de un dispositivo móvil o Tablet, y los niños pueden interactuar con
ellos en tiempo real.
Esta aplicación tecnológica
ofrece una realidad aumentada que les permite aprender de una manera más
visual, lo cual hace que sea más fácil para ellos comprender y retener la
información. Además, la interactividad hace que se involucren emocionalmente en
el proceso de aprendizaje, lo que aumenta su motivación y entusiasmo por
aprender.
También la gamificación
que ofrece Chromville hace que los niños se diviertan mientras aprenden. La
aplicación es muy sencilla de usar, pero al mismo tiempo desafiante, lo que
hace que los niños se sientan motivados para seguir adelante y superar
obstáculos. Esto motiva al niño a querer permanecer más tiempo en la aplicación
y de esta manera ampliar su conocimiento, lo que se traduce en una mayor
retención de conocimientos.
Chromville es una herramienta muy útil y
diseñada para aquellos niños que tienen dificultades para concentrarse o
aprender de manera tradicional ya que sus colores y animación captan su atención
todo el tiempo. La interactividad y el dinamismo que ofrece la realidad
aumentada les permite conectarse con el aprendizaje de una manera diferente e
innovadora y, en muchos casos, se adapta a las diferentes formas de aprendizaje
de los niños adaptándose a sus necesidades.
Historia:
Chromville es un proyecto
de realidad augmentada que fue creado por la empresa española Innovamat en
2015. La idea de Chromville surgió como una forma de ayudar a los niños a
aprender de manera más interactiva y divertida usando la tecnología.
El proyecto consiste en
una serie de libros de colorear que se complementan con una aplicación de
realidad aumentada. Al colorear las páginas, las figuras cobran vida a través
de la cámara del dispositivo móvil o Tablet, y los niños pueden interactuar con
ellas como si fueran personajes reales.
Inicialmente, Chromville
se centró en la educación en ciencias, tecnología, ingeniería, matemáticas y
arte (STEAM). Sin embargo, con el tiempo, se han agregado más temas y
personajes, como los de los mundos mitológicos y un mundo futurista de robots.
Desde su lanzamiento en
2015, Chromville ha vendido más de 100.000 libros y ha sido utilizado en más de
1500 escuelas en todo el mundo. Actualmente, la empresa continúa mejorando y
expandiendo Chromville para enriquecer la educación de los niños de una manera
más participativa y divertida.
https://youtu.be/j9VfeilxmnE
AR FLASHCARDS
Ar flash - Cards es un juego tecnológico
basado en una aplicación de realidad virtual aumentada, la cual por medio
tarjetas imprimibles con objetivos educativos y divertidos son llamativas para
los niños.
En ella
destacan temáticas como animales, profesiones, frutas, medios de transporte,
elementos del espacio, entre otros, funciona a través de tarjetas imprimibles
que se encuentran en la aplicación las cuales son captadas posteriormente con
la cámara de un dispositivo y refleja la imagen en 3D, es así, como supone un
juego interesante para niños.
Durante años se ha evidenciado la importancia que ha cobrado los diferentes métodos y alternativas para motivar e incentivar el aprendizaje en el ser humano desde edades tempranas, pues estos hacen parte de las nuevas pedagogías y los modelos basados en la experiencia aplicada y la práctica, cada vez son más comunes e interesantes las herramientas tecnológicas para este fin como las aplicaciones creadas con el objetivo de fortalecer procesos de aprendizaje que requieren recordar, guardar o memorizar cierta información, esta suele ser específica, corta y diciente por lo cual se ha creado variedad de aplicaciones descargables en las que se puede estudiar y aprender mientras se realiza cualquier otro ejercicio o labor.
La Ar Flashcards se caracteriza por manejar una serie de tarjetas rápidas las cuales se construyen bajo un tema de interés, se sintetiza la información a una palabra y una imagen diciente, esto ayuda al lector a ubicar rápidamente la lección permitiéndole asociar y relacionar información rápidamente a través de esquemas mentales construidos de manera previa, incluso sin hacer un estudio detallado del tema, esta actividad se puede realizar desde el cocimiento previo de cada persona dependiendo de la complejidad d los datos y la edad del estudiantado.
De esta manera, quien pretende estudiar y aprender por medio
de las Flashcards asume un trabajo autónomo e independiente ya que requiere
disponer ciertas horas para la materia de estudio el repaso y la repetición de
la información, expertos recomiendan utilizar estas aplicaciones en ciertos
momentos del día de acuerdo a la disposición y a la acumulación de información
y trabajo de un individuo, es así como
el uso de Flashcards cobran eficacia y buen resultado cuando se utilizan tres
veces al día siendo una la primera actividad después de despertar y otra la última
acción antes de dormir, es así como se garantiza la efectividad d la aplicación.
Este método se pude trabajar con personas de todas las
edades realizando variaciones de temáticas y objetivos, pues es en la
intencionalidad de la tarjeta o que determinara los resultados.
Existen variedad de aplicaciones gratuitas para trabajar
Flashcards en ocasiones algunas reflejan un costo dependiendo la calidad de las
tarjetas y la información, la mayoría de veces sucede por legalidad digital y
derechos de autor.
Algunas aplicaciones sugeridas son:
1. EdApp
2. Brainscape
3. StudyStack
4. Cram
5. AnkiApp
6. MemoStack
7. iDoRecall
8. ¡Kahoot!
8. ¡Kahoot!
10. ProProfs
Por otro lado, en el siguiente blog se puede ampliar la información sobre Ar flashcards y conocer un poco mas sobre su implementación y bondades de estudio.
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